精选宣传策划3篇
宣传策划 篇1
一、目的和意义
20xx年10月10日是第25个世界精神卫生日,宣传活动的主题是“心理健康,社会和谐”,目标人群为老龄人及其他社会大众。精神卫生宣传活动是向社会大众普及精神卫生知识的公益性活动,能提高XX市民对精神卫生知识的知晓程度,为减少精神疾病患者肇事肇祸率奠定基础,为构建和谐延安做贡献。
二、活动主题:
“心理健康,社会和谐”
三、活动时间:
20xx年10月10日星期三09:00-13:00
四、活动地点
XX市丽融广场
五、活动内容:
活动紧密围绕“精神健康伴老龄,安乐幸福享晚年”主题,宣传防治精神疾病、处理心理卫生问题的基本知识和办法,以及老年精神疾病的常见种类、老年精神疾病的护理,我市对精神疾病患者的相关政策,以促进社会大众更加理解并接纳精神疾病患者,帮助患者顺利回归社会,正常生活。
1、活动在XX市疾病控制中心书记焦利霞、慢病科科长齐志梅、XX市精神卫生中心副院长白海军的的带领下的分三组发放宣传资料,讲解、回答大众提出的相关问题。
2、医护人员在现场为市民免费测量血压,发放宣传资料。
3、在现场发放老年人心理健康调查问卷,回收问卷。
六、活动现场剪影
积极准备,宣传精神卫生知识
市民踊跃参加,积极了解精神卫生知识
七、活动总结:
此次世界精神卫生日宣传活动共制作宣传横幅4条,宣传册700份,宣传彩页700份,问卷200余份,实际发放宣传册620份,宣传彩页680余份,问卷175份,回收169份。通过宣传活动,使社会大众对精神卫生知识有了进一步的了解,许多人士表示:以前对精神卫生知识不了解,只知道精神病就是疯子,打人、骂人,你们的宣传让我们知道了很多,回去后要好好阅读宣传资料,并鼓励周围的人去了解精神卫生知识,以后也不会歧视精神病人。市民的话让我们很感动,很欣慰,我们会继续为社会大众服务,为精神疾病患者服务,使他们尽早康复,回归社会,为市民服务。
宣传策划 篇2
一、活动名称:“ 手绘校园文化衫
三、活动目的:
独一无二、自己设计、物美价廉的个性化T恤衫,有助于同学们养成正确的消费观、找到自我认同感。“秀我创意,秀我手笔”,丰富大学生的业余生活,培养创新意识,是展现自我的平台,激发大学生对创新事业的追求,感受设计与创作的乐趣,感受成功创造自己的“奇迹”。本活动也可以给平静的校园生活带来少许亮色,个性十足、具有丰富内涵的文化衫可以形成一道独特的风景线,带给同学们些许生活启示。同时推动宣传部的的多向发展。
四、活动对象:城建交通系所有学生
五、活动主办方:城建交通系宣传部
六、活动时间及地点:20xx年4月7至4月10日/初选在403教室,决赛也在403教室。
七、活动:
八、活动方式:
自愿报名参赛,由各班宣传委员传达至班级。参赛形式个人、团体均可。参赛者先参加初选,交上自己的设计,评选出 名成绩优秀者进行决赛,决赛为当天将作品表演展示,再从决赛的作品中评选出一、二、三等奖及其他奖项。
九、活动流程:
前期宣传工作
1、由宣传部部长开会,宣传此次活动,向各班级宣传委员传达。
2、海报宣传。宣传板由本部设计,贴上由本部自己设计的现成的作品来吸引眼球,海报是剪裁成T恤衫形状的白纸,再上面写上口号,画上内容,贴于4楼大厅白板处。
3、活动报名及初选(4月7号)在403教室,本部人轮流值班,开始报名。并交上设计作品图样。
初选
1、参赛者以模拟T恤的'形式,把作品画到纸模上(纸模约为A4纸,A4纸正面一分为二,一半是T恤正面,一半是T恤背面,参赛者可根据自己的设计决定正面和背面的图案并且可对普通T恤进行样式上的修剪),然后在报名初选时把作品交到十一舍活动室,时间为4月7号晚九点之前,并将作品简要说明及自我介绍写到作品后面。要求选手注意参赛作品要与给出的五个主题相切合。
2、由宣传部各位成员集体评选出优秀作品,以海报的形式公布 进入复赛人员名单,并通知决赛时间,和相应的准备。
决赛
1、形式为决赛当天各位选手以不同的表演形式展示自己的作品。不限具体时间。除了展示作品,
2、本部成员负责维持秩序,做相应的准备工作。
3、比赛结束后,当场评分,评委学生会各位部长,并公布获奖名单。
十一、注意事项
1.参赛作品必须紧扣主题。
2,展示形式可自行设计。
十二、奖项设置
(个人参赛或团队参赛均视为一个参赛单位)
共评选出:
一等奖1 名;二等奖 1 名;三等奖 1 名;最受欢迎奖1名。
宣传策划 篇3
一、活动主题:回味童年
二、活动目的:通过此次活动展示我们爱心社家教组这将近一年以来的坚持。展示我们在家教过程中所得到的无限童年的快乐。同时把我们的快乐传递给大家。也丰富校园生活。而且也希望通过这次活动增强社员们的友谊和团结精神。从而增强社团的凝聚力和影响力。
三、具体活动策划方案
(1)活动时间:4月26日中午12:30到1:30
活动地点:一食堂广场
活动开展对象:全校喜欢玩。有兴趣回味童年的童鞋均可
(2)活动内容:6个小游戏组成。流程如下:(亲们。如果你们累计获得其中四项活动的前三名。即可获得本次活动珍藏的神秘活动额)
1名称:吹气球
游戏规则:在规定的时间内。以气球吹爆的个数为准。吹爆几个即可获得几个糖。另外最多者还可以获得精美礼物一份。
2名称:对对碰
游戏规则:总共设15对相对应的卡片。如“黄蓉与郭靖”等。抽取一张卡片。并找到拿着对应得卡片的学生。合力根据我们提供的信息猜相应的动画片及其人物。猜中即获得五个糖糖。
3名称:踢毽子
4名称:单人跳绳 游戏规则:在规定的时间内。踢毽子多者为胜。前三名均可获得甜甜的软软的糖糖额。
游戏规则:跳得多者即赢。前三名均可获得纯纯浓浓奶香味的阿尔卑斯额。
5名称:拾小棒
游戏规则:将一把小棒随机散入在地。参与者将小棒一根一根拾起。底下小棒未动者即可得3个糖哈。
6名称:掷石头
活动规则:五个石头。将其按1、2、3、4、5的顺序掷。多者即可以得到糖糖。
四、活动前期准备:
1、制作海报和展板。虎溪之声做宣传平台。口头宣传。发动自己的好友同学群。
2、场地设计。
五、活动预算:1000个奶球糖。50个阿尔卑斯原味棒棒糖。三袋彩色气球。毽子七个。绳子7个。精美小礼物十份。神秘礼物十份。(小礼物部分由个人捐赠)。海报和展板。
(注:第一个活动为开始重点。利用五彩的颜色吸引人的眼球。温馨的音乐让人进入我们的世界。工作人员需多)